03 Global Song Control

Renoise 2016. 12. 19. 16:29

Transport Panel

Transport Panel을 사용하여 노래 재생을 제어하고 기타 관련 전역 옵션을 변경할 수 있습니다.

3.0 transportpanel.png


Song Controls

3.0 transportpanel-play.png - 노래 또는 pattern을 재생합니다 .

3.0 transportpanel-loop.png - 현재 패턴을 계속 반복하는 패턴 루핑을 토글합니다.

3.0 transportpanel-stop.png - song/pattern 재생을 중지합니다. 두 번 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 패닉을 활성화하면: 즉시 모든 소리가 중지됩니다.

3.0 transportpanel-record.png - Toggle Edit ModeEdit Mode가 활성화 된 상태에서 키보드를 통해 연주 된 모든 노트는 패턴/프레이즈에 녹음됩니다. 노래가 멈추거나 연주되는 동안 (패턴 팔로우가 켜진 경우) Pattern Edito에 노트를 녹음 할 수 있습니다.

3.0 transportpanel-patternfollow.png - Toggle Pattern Follow mode. 활성화되면 커서가 재생 될 때 패턴을 따라 재생 위치를 따라 커서가 이동합니다. 이를 통해 "라이브"를 녹음하고 노래의 현재 지점에 음을 삽입 할 수 있습니다. 사용하지 않도록 설정하면 노래가 재생 될 때 커서를 자유롭게 움직일 수 있고, 원하는 위치에 노트를 삽입하고 편집 할 수 있습니다 (패턴 루핑 기능이 가장 유용합니다).

3.0 transportpanel-metronome.png - Toggle the metronome. 추가 메트로놈 옵션은 상단 상태 표시 줄의 Song -> Song Options 메뉴에서 사용할 수 있습니다.


Song Parameters

3.0 transportpanel-blockloop.png - Block Loop: 이로 인해 현재 패턴의 섹션이 반복되고 전체 패턴 루프 옵션과 독립적으로 작동합니다. 오른쪽의 value box를 사용하면 반복 섹션의 정확한 분수 크기를 조정할 수 있습니다. 패턴의 작은 부분 만 녹음하고 편집하는 데 집중해야하는 경우이 옵션이 매우 유용 할 수 있습니다.

3.0 transportpanel-bpm.png - Beats per Minute: song의 현제 템포입니다. 전체 숫자뿐만 아니라 값 상자에는 소수점이있는 숫자를 사용할 수 있습니다 (예: 125.5.) 이렇게하려면 value box를 두 번 클릭하고 키보드로 새 BPM 값을 입력하십시오. 곡이 연주되는 동안 템포를 조절하려면 Effect Command ZTxx를 사용하십시오. 여기서 xx는 16 진수의 새 BPM입니다. 이것은 또한 Master Track에서 Automated 될 수 있습니다.

3.0 transportpanel-lpb.png - Lines per Beat: 이것은 음악의 비트를 구성하는 패턴 편집기에서 line의 수를 변경합니다. LPB가 높을수록 노트, 효과 및 자동화를 편집 할 때 사용할 수있는 해상도가 높아집니다. 이것은 Effect Command ZLxx를 통해 곡이 재생 될 때 조정할 수도 있습니다. 여기서 xx는 16 진수의 새 LPB 값입니다. 이것은 또한 Master Track에서 Automated 될 수 있습니다.

3.0 transportpanel-velocity.png - Computer Keyboard Velocity: 활성화되면 컴퓨터 키보드는 value box에 설정된 속도로 음을 연주하고 녹음합니다. 비활성화 된 경우 기존 벨로 시티 값을 변경하지 않고 노트 만 삽입됩니다.

3.0 transportpanel-octave.png - Keyboard Octave: 컴퓨터 키보드와 외장 MIDI 키보드의 현재 옥타브입니다. 이 값을 위아래로 움직이면 연주 된 음표의 옥타브가 변경되므로 음높이가 변경됩니다. 컴퓨터 키보드로 음표를 연주하고 녹음하는 방법에 대한 자세한 내용은 Playing Notes with the Computer Keyboard를 참조하십시오.




Track Scopes & Master Spectrum

3.0 scopes-full.png

스코프는 노래의 시각적 표현을 제공하므로 최종 오디오 신호의 주파수와 진폭을 확인하거나 각 트랙에서 현재 어떤 일이 발생하는지 확인할 수 있습니다. 스코프가 열리면 바로 아래에 막대를 클릭하여 세로 크기를 확장 할 수 있습니다. 범위를 전환하기위한 아이콘은 인터페이스의 오른쪽 상단 근처에 있습니다:

  • 3.0 scopes.png - Shows the Track Scopes.
  • 3.0 spectrum.png - Shows the Master Spectrum.
  • 3.0 downopenclose.png - Scopes/Spectrum 패널을 열거 나 닫습니다. 메인 인터페이스와 Instrument Editor 위해 독립적으로 열거 나 닫을 수 있습니다.
  • 3.0 instrumentselector-visibility.png - Disk Browser와 Instrument Selector가 포함 된 메인 인터페이스의 오른쪽 패널이 닫히면 이 아이콘이 나타나서 Instrument Selector를 볼 수 있습니다.


Track Scopes

트랙 스코프는 모든 트랙의 오디오 출력을 동시에 표시합니다. 파형은 사운드의 볼륨뿐만 아니라 기본 주파수 특성을 나타냅니다 (베이스 사운드는 넓고 평평하게 보일 것이며 높은 피치는 날카롭고 들쭉날쭉하게 보입니다). MIDI 이벤트만 보내고 오디오 시각화가없는 MIDI 악기는 스코프의 오른쪽 아래 모서리에 작은 빨간색 점으로 표시됩니다..

트랙 이름과 번호는 왼쪽 상단에 표시됩니다. 트랙이 샌드 트랙으로 라우팅되면 왼쪽 하단에 >X 형태로 표시됩니다. 여기서 X는 샌드 트랙의 번호입니다. 현재 선택된 트랙이 다른 텍스트 색상으로 강조 표시됩니다.

Mouse Operations

  • 마우스 왼쪽 버튼으로 트랙 on/off를 토글합니다.
  • 트랙을 오른쪽 클릭하여 Solo / unsolo 를 선택합니다.
  • 가운데 마우스 버튼을 사용하여 패턴 시퀀스 (Pattern Matrix 참조)의 현재 위치에서 트랙을 Mute합니다.
  • 마우스 스크롤 휠을 사용하여 트랙을 스크롤합니다.

Preferences menu에서 트랙 기능을 Mute로 설정했다면 스코프는 OFF가 아닌 Mute 로 표시됩니다.


Master Spectrum

마스터 스펙트럼 범위는 Master Track에서 생성 된 오디오의 스펙트럼 구성을 분석하고 인간의 청력의 동적 범위 (약 20 ~ 20,000 Hz) 내에서 결과를 표시합니다. 이것은 음악의 특성을 분석하고 믹스에서 어떤 주파수가 지배적인지 또는 부족한지를 찾아내는 데 유용합니다.

특정 지점에서 주파수와 볼륨의 정확한 값을 보려면 마우스 포인터를 범위 안으로 이동하면 십자형으로 변환됩니다. 십자가의 중앙에있는 빈도와 음량 값은 범위의 위쪽과 왼쪽에 각각 파란색으로 표시됩니다.

오른쪽에는 Phase Meter가 있으며 마스터 오디오 출력의 스테레오 밸런스 및 위상을 표시합니다. 바로 아래에 Phase Correlation Meter가 있습니다.이 측정기는 왼쪽 및 오른쪽 신호의 위상 / 위상 차이를 보여줍니다.

3.0 scopes-masterspectrum.gif


마스터 스펙트럼에서 오른쪽 버튼을 클릭하면 다음과 같은 옵션이있는 메뉴가 열립니다:

  • Show Phase View: 위상 측정기를 켜거나 끕니다.
  • Show Scopes/Spectrum: 스코프를 선택하면 마스터 트랙의 오디오가 스테레오로 표시됩니다. 최종 믹스의 왼쪽 및 오른쪽 채널의 진폭을 검사하는 데 유용한 시각 도구입니다.
  • Track Display A/B: 이 옵션을 사용하면 마스터 스펙트럼에서 서로 비교할 두 개의 사운드 소스를 선택할 수 있습니다. 사용 가능한 trackgroup 또는 send 중에서 선택할 수 있습니다.
  • Drawing Mode: 파형이 네 가지 스타일에서 추출되는 방법을 선택하십시오.
  • Spectrogram Colors/Speed: 드로잉 모드를 선택한 경우에만 사용할 수 있으며 색과 속도가 변경됩니다.
  • Frequency Scaling: 로그 및 선형 주파수 스케일링 사이를 전환합니다.
  • Block Size: 파형의 해상도를 변경합니다.
  • Channel Mix: 마스터 스펙트럼을 결합 된 스테레오 신호에서 계산할지 아니면 각 채널에서 별도로 계산할지 (CPU 전력이 더 많이 소요되는지 여부)를 선택합니다.
  • Peak Fall: 파형이 높은 볼륨에서 낮은 볼륨으로 떨어지는 속도.
  • Slope Factor: 옥타브 당 추가 볼륨의 인위적인 양을 표시합니다.




Instrument Selector

3.0 instrumentselector.png

Renoise 인터페이스의 오른쪽 상단에 위치한 Instrument Selector는 곡에 포함 된 Instruments를 나열합니다. 현재 선택된 악기가 강조 표시되고 patterns으로 notes를을편집하거나 녹음 할 때 재생되고 녹음됩니다. 악기는 왼쪽에 번호가 매겨져 있으며,이 번호는 Pattern Editor가 재생하는 동안 각 악기를 나타 내기 위해 사용됩니다. 악기 연주 중에 이름 왼쪽의 재생 표시등이 점등됩니다. 악기 이름 오른쪽의 아이콘에는 samplespluginsMIDI 또는 phrases 가 포함되어 있는지 표시되며 아이콘을 클릭하면 악기 편집기의 관련 섹션으로 이동합니다.

매뉴얼의 Instruments 섹션에서 새 악기를 작성하거나 기존 악기를 편집하는 방법을 찾을 수 있습니다.

Resizing The Interface

인터페이스는 패널의 왼쪽 가장자리를 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하고 Instrument Properties와 Disk Browser 사이의 막대를 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하여 수평으로 확장 할 수 있습니다.

  • 3.0 rightcloseopen.png - 오른쪽 패널 전체를 닫거나 열어서 악기 선택기와 Disk Browser를 숨 깁니다. 닫히면 아래의 visibility 아이콘이 Scopes 아이콘 옆으로 이동하므로 악기 선택기를 계속 볼 수 있습니다.
  • 3.0 instrumentselector-visibility.png - Toggles the visibility of the Instrument Selector.


Instrument Options

  • 3.0 instrumentselector-delete.png - 선택한 악기를 목록에서 제거합니다.
  • 3.0 instrumentselector-insert.png - 선택한 악기 아래에 빈 슬롯을 새로 삽입합니다.
  • 3.0 instrumentselector-autoselect.png - 활성화되면 pattern 또는 track을 변경하면 cursor 아래 또는 가장 가까운 악기가 이 목록에서 자동으로 선택됩니다.

악기 선택기를 오른쪽 클릭하면 몇 가지 추가 옵션이 제공됩니다:

  • Duplicate: 선택한 악기의 새 복사본을 만듭니다.
  • Clear: 선택한 악기를 삭제하고 그 자리에 빈 슬롯을 남깁니다.
  • Rename: instrument/sample에 새로운 이름을 지정합니다.
  • Render Plugin To Instrument: 플러그인 악기에만 사용할 수 있습니다. 그러면 선택한 플러그인 도구에서 샘플 기반 악기가 생성됩니다. 렌더링 후에는 새 악기가 언로드 된 플러그인을 대체합니다. 이 방법을 사용하면 Renoise song을 특정 플러그인이없는 사람들과 공유 할 수 있습니다.
  • Render Plugin To New Instrument: 플러그인 악기에만 사용할 수 있습니다. 그러면 선택한 플러그인 도구에서 새 샘플 기반 악기가 만들어집니다. 새 악기는 빈 악기 슬롯에 배치되어 원래 플러그인은 그대로 유지됩니다.
  • Delete Unused Instruments: 사용되지 않는 모든 악기 (song 내의 어떤 패턴에서도 연주되지 않은 악기)를 제거하고 언로드합니다.
  • Load Instrument...: 가져올 파일을 선택할 수있는 새로운 대화 상자를 엽니다.
  • Save Instrument As...: 나중에 사용하고 가져 오기 위해 악기를 파일로 내보내십시오. Disk Browser에서도 이 작업을 수행 할 수 있습니다.


Moving Instruments

악기 선택기에서 악기를 드래그 앤 드롭하여 목록을 재구성 할 수 있습니다. 이 작업이 완료되면 Renoise는 Pattern Editor에서 악기의 숫자 참조(numerical reference)를 자동으로 조정하여 노래가 계속 재생되도록합니다. 한 악기를 다른 악기로 교체하거나 교체하려면 복사 / 붙여 넣기를하거나 Advanced Edit 패널에서 다시 매핑하여 악기를 교체하거나 교체 할 수 있습니다.

샘플 및 악기는 디스크 브라우저에서 악기 목록으로 드래그 앤 드롭 할 수 있으며 외부 Windows 탐색기 (PC) 또는 파인더 (OSX) 창에서 파일을 드래그 앤 드롭 할 수도 있습니다. 이 경우 현재 선택된 악기 슬롯이 사용되어 기존 악기를 덮어 쓸 수 있습니다.


Shortcuts

  • ALT + UP/DOWN: 목록에서 이전 / 다음 악기를 선택.
  • NUMPAD KEYS -/+: 목록에서 이전 / 다음 악기를 선택.
  • ALT + LEFT/RIGHT: Instrument Selector에서 이전 / 다음 페이지를 선택.
  • NUMPAD KEYS 1-9: 목록에 현재 표시된 1~9번째 악기를 선택.
  • ALT + SHIFT + UP/DOWN: 현재 악기에 포함 된 샘플 목록을 스크롤.


Instrument Properties

Instrument Selector 맨 아래에는 악기 속성(Instrument Properties) 섹션이 있습니다.이 섹션은 오른쪽 상단의 버튼3.0 downopenclose.png을 사용하여 열고 닫을 수 있습니다. SamplerPlugin 또는 MIDI 탭을 열지 않고도 선택한 악기의 일반적인 악기 옵션에 빠르고 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 이 섹션이 열리고 3.1 interface-dropdown.png 버튼을 누르면 선택 메뉴가 열리고 어떤 옵션이 표시 될지 선택할 수 있습니다.

3.1 instrumentproperties.png




'Renoise' 카테고리의 다른 글

04 Song Construction  (0) 2016.12.19
02 Loading/Saving Files  (0) 2016.12.19
01 Introduction & Setup  (0) 2016.12.19
Posted by Elec-Kiwi
,

02 Loading/Saving Files

Renoise 2016. 12. 19. 16:03

Disk Browser

디스크 브라우저를 사용하면 파일을 로드 및 저장하고 샘플 또는 악기를 미리보고 빠른 액세스를 위해 좋아하는 위치를 저장할 수 있습니다. Renoise에서는 인터페이스의 오른쪽 하단에 있습니다. Redux에서는 기본적으로 닫혀 있으며, full Editor 모드에있을 때 인터페이스의 맨 오른쪽에있는 Dux1.0 opendiskbrowser.png 화살표 버튼을 클릭하면 열 수 있습니다.

3.1 diskbrowser.png


Load & Saving Files

파일을로드하려면 파일 목록에서 파일을 두 번 클릭하기 만하면됩니다. 파일을 저장하려면 하단의 텍스트 상자에 원하는 이름을 입력하고 저장 버튼을 누릅니다.


File Type Selector

이 패널을 사용하여로드하거나 저장할 파일 형식을 선택합니다. 파일 패널에는 읽을 수있는 모든 파일이 표시되지만 선택한 파일 형식과 관련된 파일은 강조 표시되고 맨 위에 나열됩니다.

  • 3.0 diskbrowser-songs.png - (Renoise only) Renoise Song 파일 (XRNS)을로드하고 저장하거나 Renoise가 가져올 수있는 다른 노래 형식을로드합니다 (전체 목록은 아래 참조).
  • 3.0 diskbrowser-instruments.png - Instruments  로드 및 저장 (XRNI 파일).
  • 3.0 diskbrowser-samples.png - samples 로드 및 저장 (저장은 항상 WAV 형식으로 저장됩니다).
  • 3.0 diskbrowser-other.png - 다른 파일 형식 로드 (저장은 다른 방법으로 수행됩니다).


Renoise Only - 선택한 파일 형식에 따라 Renoise는 아래쪽에 몇 가지 추가 옵션 및 버튼을 표시 할 수도 있습니다:

  • Song: render window가 열리고 현재 노래를 .wav 파일로 렌더링 할 수있는 "Render" 버튼이 나타납니다.
  • Instr./Sample: 작은 미리 듣기 아이콘으로, 활성화하면 파일 목록에서 선택 (한 번 클릭) 할 때 샘플을 재생합니다. 아이콘 바로 오른쪽에는 볼륨 슬라이더와 작은 화살표가 있습니다.이 화살표를 클릭하면 샘플이 Master Track에서 재생되는지 또는 현재 선택된 track 에서 재생되는지 (모든 트랙 effects 포함)를 선택할 수 있습니다. 오른쪽에는 미리 듣기 볼륨을 조정하는 슬라이더가 있습니다.

Supported Formats For Song Importing

  • .xrns, .rns, .ptk, .ntk - Renoise Songs
  • .xm - FastTracker II
  • .it - ImpulseTracker II
  • .mod - Amiga Mod
  • .mid, .midi - standard MIDI

Supported Formats For Sample Importing

Lossless

  • .aif, .aiff - AIF wave (uncompressed only)
  • .wav - PCM wave (uncompressed only)
  • .fla, .flac - Flac audio
  • .aifc - compressed AIF (requires Quicktime)
  • .au, .snd - rare Mac formats (requires Quicktime)
  • .caf - Core Audio file format used by many Apple apps (requires Quicktime)

Lossy

  • .ogg - Ogg Vorbis
  • .mp2, .mp3 - standard MP2/3 (requires mpeg123 on Linux)
  • .m4a, .mp4 .mp4a, .aac - new MP4, AAC format (requires Quicktime)


Folder Panel (Renoise only)

처음에는 현재 폴더 만 표시되고 오른쪽에있는 화살표는 목록을 상위 디렉토리로 이동시킵니다. 폴더 패널을 확장하고 디렉토리 트리를 표시하려면 아래 표시된 막대를 클릭하고 아래로 드래그하십시오:

3.0 diskbrowser-expandfolderpanel.png

T폴더 패널은 디렉토리 구조에 대한 개요를 제공합니다. 폴더를 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 내용이 표시되고 두 번 클릭하면 폴더가 열립니다.

  • 3.0 diskbrowser-up.png - 디렉토리 계층에서 한 수준 위로 이동.
  • 3.0 diskbrowser-down.png - 현재 폴더를 새 루트 디렉토리로 설정 (현재 위치 아래의 폴더 만 표시).

폴더 패널에서 디렉토리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 다음과 같은 옵션이 표시됩니다:

3.0 diskbrowser-foldermenu.png

폴더 패널의 오른쪽에는 4 개의 번호가 매겨진 버튼이 있습니다. 이 버튼은 사용자가 구성 할 수있는 preset들로 좋아하는 파일 위치에 할당 할 수 있습니다. 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 현재 파일 패널 디렉토리가 preset으로 저장됩니다. 왼쪽 버튼을 클릭하면 이전에 저장된 위치가 호출됩니다. 각 파일 유형 (노래, 악기, 샘플 및 기타)에는 4 가지 사용자 정의 preset이 있습니다. preset 버튼을 마우스로 가리키면 전체 디렉토리 경로가 표시됩니다.

Below this are a set of common default locations: 기본 폴더는 홈 폴더, 기본 라이브러리 폴더 (노래, 악기, 샘플 및 기타 파일 유형마다 다름) 및 설치된 모든 사용 가능한 시스템 드라이브 목록입니다.


File Panel

선택한 디렉토리의 내용이 파일 패널에 표시됩니다. 기본적으로 Renoise/Redux가 읽을 수 있는 파일 만 표시됩니다.

  • 3.0 diskbrowser-search.png - 검색 단어를 입력하여 파일 목록을 필터링합니다.
  • 3.0 diskbrowser-showall.png - 이 옵션을 활성화하면 Renoise / Redux에서 읽을 수있는 파일 유형뿐만 아니라 모든 파일 유형이 표시됩니다.
  • 3.0 diskbrowser-save.png - 파일 저장 (파일의 이름은 저장 버튼의 왼쪽에있는 텍스트 상자를 사용하여 지정됩니다).

파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 더 많은 옵션이 표시됩니다:

File-Context menu

3.0 diskbrowser-filemenu.png

"Load file with options" 는 파일 가져 오기 방법을 정확하게 지정하는 데 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 옵션은 선택한 파일의 유형에 따라 변경됩니다. 그들은 다음과 같습니다:

WAV File Import Options

3.0 diskbrowser-importaudiofile.png

RAW Audio File Import Options

3.0 diskbrowser-importrawfile.png

MIDI File Import Options

3.1 diskbrowser-importmidi.png

Device Chain File Import Options

3.0 diskbrowser-importdevicechain.png


Resizing The Interface (Renoise Only)

인터페이스는 패널의 왼쪽 가장자리를 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하고 Instrument Properties 와 Disk Browser 사이의 막대를 마우스 왼쪽 버튼으로 드래그하여 수평으로 확장 할 수 있습니다.

  • 3.0 rightcloseopen.png - 오른쪽 패널 전체를 닫거나 열어서 Instrument Selector와 디스크 브라우저를 숨깁니다. 닫히면 아래의 가시성 아이콘이 Scopes 아이콘 옆으로 이동하므로 악기 선택기를 계속 볼 수 있습니다.
  • 3.0 instrumentselector-visibility.png - Instrument Selector를 눌러 숨길 수 있습니다.


Loading Multiple Entries at Once

개별 파일을 Ctrl- 클릭하거나 Shift 키를 누른 채 클릭하여 범위를 선택하여 여러 개의 샘플 또는 악기 항목을로드 할 수 있습니다. 그런 다음 선택한 파일을 컨텍스트 메뉴를 사용하여 로드하거나 특정 위치로 끌어 올 수 있습니다. 샘플을 악기 목록 영역으로 드래그하여 각 샘플에 대해 악기를 만들거나 샘플 목록 영역으로 드래그하여 단일 악기에로드 할 수 있습니다.


Navigating the Disk Browser with the Keyboard

기본 키보드 포커스는 인터페이스의 큰 중앙 섹션에서 작업하고있는 것을 제어하도록 설정되지만 다음과 같은 방법으로 키보드 탐색을위한 다른 섹션을 활성화 할 수도 있습니다:

  • 파일 패널이나 폴더 패널을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 표시하고 "(Set Keyboard Focus here)"을 선택하십시오.
  • [Control/Command + Tab][Control/Command + Shift Tab] 단축키를 사용하여 다양한 인터페이스 영역을 통해 키보드 포커스를 탐색하십시오.
  • 파일 패널이나 폴더 패널에서 마우스 가운데 버튼을 클릭하십시오.


Importing Raw Audio Files (Convert Any File to Audio Sample)

이것을하기 위해 모든 파일은 오디오 샘플 파일로 로드 할 수 있습니다:

  • 파일 선택기에서 "Sample"카테고리를 선택하십시오.
  • "Show All Files" 옵션이 활성화되어 있는지 확인하십시오. 
  • 일반적으로 샘플 파일로 인식되지 않는 파일을 더블 클릭하십시오(TXT 문서, JPEG 그림, AVI 동영상 등).
  • 또한 파일을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 "Load File with Options"를 선택하면 가져 오기에 대한 추가 옵션이 제공됩니다(sample rate, bit depthe 등).



Libraries & Presets

Library 는 끌어서 놓기를 통해 쉽게 설치할 수 있는 파일 형식 (.xrnl)으로 저장된 다른 프리셋의 컨테이너 역할을 합니다. 컨텐츠 팩을 설치하면 프리셋 메뉴를 통해 프리셋을 즉시 사용할 수 있습니다. 이 프리셋은 여러 가지 "things"이 될 수 있으므로 설치 프로그램은 도움이 될 수 있도록 노력하고 설치 내용을 알려줍니다. 컨텐츠 팩은 새로운 악기, 멀티 샘플 프리셋 또는 DSP 체인 컬렉션 일지 여부를 알려줍니다.

Dux1.0 presetbrowser.png


자신의 프리셋 중 하나를 저장하기로 선택하면 특별한 장소, 즉 사용자 라이브러리에 저장됩니다. 이것은 본질적으로 컨텐츠 팩이있는 위치와 동일하며이 위치는 Renoise와 Redux간에 공유됩니다. Renoise 사용자 라이브러리에 저장된 파일 또는 설치된 모든 컨텐츠 팩은 Redux에서도 사용할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

자신의 프리셋 및 파일을위한 폴더가 생성됩니다. 이러한 파일은 실수로 삭제되는 것을 방지하고 Finder/File 탐색기를 통해 쉽게 액세스 할 수 있도록 별도의 위치에 보관됩니다.

  • Windows: HOME/[My ]Documents/Renoise/User Library
  • OSX: HOME/Documents/Renoise/User Library
  • Linux: HOME/Renoise/User Library


Specific Preset Types

Instruments 는 다양한 부분으로 구성됩니다 : PhrasesKeyzonesWaveformsModulation 및 Effects. 각 섹션에 대한 특정 프리셋 유형은 오른쪽 상단의 드롭 다운 메뉴에서 사용할 수 있습니다. 여기에서 load, save, import 및 export를 수행 할 수 있습니다. 이를 통해 기존 악기는 전체 악기를 덮어 쓰지 않고도 다양한 프리셋을 특정 섹션에 불러올 수 있습니다. 라이브러리에는 이러한 파일 유형 중 하나를 포함 할 수 있습니다. 

3.1 specificpresettypes.png

  • Phrases (.xrnz) - phrase preset은 single phrase를 구성하는 lines, columns 및 기타 설정 (루프, 템포 등)의 숫자를 설명하는 XML 파일입니다.
  • Keyzones (.sfz) - multi-sample 프리셋은 .sfz 파일이며, instruments를 설명하기 위한 공개 표준 형식입니다.
  • Waveform (.flac) - Waveform 프리셋은 .flac 파일로 저장된 샘플입니다.
  • Modulation (.xrno) - Modulation Set preset은 다양한 샘플 도메인 (볼륨, 패닝 등)에 영향을주는 modulation 엔벨로프 모음입니다. 프리셋 자체는 간단한 XML 파일입니다.
  • Effects (.xrnt) - Effect Chain preset은 effect-chain을 구성하는 effect devices 및 파라미터 값을 설명합니다. 프리셋 자체는 간단한 XML 파일입니다.

라이브러리에는 두 개의 다른 파일 형식도 포함될 수 있습니다:

  • Effect-Devices (.xrdp) - Effect-Device preset은 single effect device의 파라미터를 정의합니다. 이것은 일반 장치 또는 Doofer (다른 장치의 특수 조합) 중 하나 일 수 있습니다.
  • Themes (.xrnc) - 테마는 인터페이스의 대체 비주얼 스타일이며 간단한 XML 파일로 저장됩니다. 환경 설정 메뉴의 Themes tab에서 새로운 테마를 만들거나 기존 테마를 편집 할 수 있습니다.


XRNL Library Creation

라이브러리를 구축하는 가장 쉬운 방법은 Renoise 내부의 프리셋을 저장하여 기존 사용자 라이브러리를 기반으로 라이브러리를 만드는 것입니다.

Build The Collection

라이브러리는 사용자 라이브러리와 같은 방법으로 배치됩니다. 예를 들어 다음과 같은 구조를 가질 수 있습니다: ​

- Samples
- Multi-Samples
- Instruments

이 폴더는 프리셋을 저장할 때 자동으로 만들어집니다. 이 폴더 안에는 폴더의 프리셋도 있습니다. 이 기능은 Renoise/Redux 인터페이스에서 지원되고 표시되지만 재구성 할 수는 없으며 거기에서 파일을 옮길 수 있습니다. 파일을 구성하려면 explorer/finder 창을 열어야합니다. 여기에서 수행 된 모든 변경 사항은 Renoise 사용자 인터페이스에 자동으로 반영됩니다.

따라서 약간의 사용자 정의가 완료되면 파일 구조가 다음과 같이 보일 수 있습니다 (폴더가 확장 된 경우): ​

- Samples
- Ambience
- Channel
- Field Recordings
+ Multi-Samples
+ Instruments
- Synth
- Bass
+ FX
- Scifi

Add A Manifest

내용을 내보낼 준비가 되었다고 생각되면 루트 폴더에 매니페스트를 추가합니다 (Notepad+ 와 같은 기본 텍스트 편집기를 사용하여 다음 텍스트를 시작점으로 복사). ​

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<RenoiseContentLibrary doc_version="0">
  <Id>org.username.examplepack</Id>
  <Name>Example Pack</Name>
  <Author>Username (plus email, link, whatever)</Author>
  <Version>1.0</Version>
  <Description>Amazing pack by username for Renoise+Redux</Description>
</RenoiseContentLibrary>

​ The only thing that is really important to get right is the name - it needs to follow a certain naming convention, in the form `abc.def.ghi`. For example `com.renoise.elements` for one of our Renoise-published libraries, but you can use whatever name you like as long as it has those three parts.

이제 파일 구조는 다음과 같이 보일 것입니다: ​

+ Samples
+ Multi-Samples
+ Instruments
manifest.xml

​ 원하는 경우 파일을 추가 할 수도 있습니다. 예를 들어 PDF 문서 나 'readme'가있을 수 있습니다. 이러한 파일은 Renoise에는 유용하지 않지만 사용자 하드 드라이브에 라이브러리의 일부로 설치됩니다.

Creating The Library File

zip 압축 유틸리티 (Windows에서 7zip 권장)를 사용하려면 먼저 루트 폴더 내부를 압축 한 다음 
매니페스트에 제공된 이름과 Renoise 라이브러리 파일 확장명 '.xrnl'을 할당합니다. 
따라서 예제 패키지의 경우 파일 이름은`org.username.examplepack.xrnl`이 됩니다

Test Install

원하는 경우 이제 라이브러리를 설치하여 모든 기능이 작동하는지 확인할 수 있습니다. Renoise에 설치하려면 파일을 Renoise 창 위에 끌어 놓습니다. Redux에 설치하려면 플러그인 창 상단으로 파일을 드래그하거나로드 버튼을 클릭하십시오.

성공적으로 설치되면 다음과 같은 메시지가 나타납니다: ​

Library 'xxx' was successfully installed.
It contains Instrument presets.

​ 설치 프로그램에 문제가 발생했다면 문제를 추적하는 데 유용한 오류 메시지가 표시됩니다.



'Renoise' 카테고리의 다른 글

04 Song Construction  (0) 2016.12.19
03 Global Song Control  (0) 2016.12.19
01 Introduction & Setup  (0) 2016.12.19
Posted by Elec-Kiwi
,

01 Introduction & Setup

Renoise 2016. 12. 19. 15:57

Introduction To Renoise

Renoise에 오신 것을 환영합니다. 이 소개에서는 사용자 인터페이스의 주요 구성 요소를 익히고 기본 기능을 설명합니다. 아직 오디오 및 MIDI devices를 설정하지 않았다면,이 페이지를 읽은 후에 설명서의 해당 부분으로 넘어갈 것을 권장합니다..


Main Screen Overview

Renoise는 대부분의 다른 DAW와 다르게 보입니다. Renoise를 처음 로드하면 아래와 같은 화면을 볼 수 있습니다:

3.1 mainscreen.png


이제 Renoise 인터페이스의 주요 영역을 간략하게 살펴 보겠습니다. 빨간색으로 표시된 링크를 클릭하면 다양한 구성 요소에 대한 자세한 정보를 볼 수 있습니다.


Upper Status Bar

3.0 upperstatusbar.png

상태 표시 줄은 인터페이스 상단에 있습니다. 상태 표시 줄의 왼쪽 섹션은 다양한 메뉴 옵션을 제공합니다. 이 오른쪽에는 노래의 전체 볼륨을 조절하는 마스터 볼륨 슬라이더가 있습니다. 다음은 마스터 볼륨 레벨을 자동 조정하고 클리핑을 피하는 버튼입니다 (클리핑이 발생하면 볼륨이 자동으로 낮아짐). VU 미터는 현재 마스터 볼륨 레벨을 표시하고, MIDI 컨트롤 (MIDI 매핑 버튼, MIDI I/O LED), 송 타이머 (Song Timer) 및 현재 CPU 사용량을 표시합니다.

Global Song Control

3.0 transportpanel.png

왼쪽의 상단 상태 표시 줄 바로 아래에는 기본적인 Transport Panel 컨트롤이 있습니다. 여기에서 곡을 시작/정지하고 Edit Mode(레코드) 및 메트로놈과 같은 기본 편집 기능에 액세스 할 수 있습니다.

Song Visualisation

3.0 scopes-full.png

Transport Panel 아래에는 시각적 피드백을 제공하고 재생되는 노래를 분석하는 데 도움이되는 Scopes 가 있습니다.

Loading & Saving Files

3.1 diskbrowser.png

인터페이스의 오른쪽 하단에는 노래, 악기, 샘플, 효과 체인 등을 로드하거나 저장하는 데 사용되는 디스크 브라우저가 있습니다. Renoise를 처음 로드하면 여기에 데모 곡 목록이 표시됩니다. 노래를 두 번 클릭하여 로드 한 다음 재생을 눌러 Renoise를 보고 듣습니다.

Selecting Instruments

3.0 instrumentselector.png

디스크 브라우저 바로 위에는 Instrument Selector, 가 있습니다.이 악기 선택기를 사용하면 computer keyboard 또는 external MIDI keyboard 를 사용하여 연주하거나 녹음하려는 악기를 선택할 수 있습니다. 또한 VST / AU 또는 외장 MIDI 악기가 로드 될 때 이 섹션에 나타납니다.

Editing View

3.0 instruments.png

이 탭 중 하나를 선택하면 인터페이스의 큰 중앙 섹션의 내용이 변경됩니다. 기본적으로 Edit로 설정되어있으며 이는 노트와 이펙트를 기록하는 Pattern Editor 를 보여줍니다. Mixer Mixer를 선택하면 믹서 뷰가 열리는데, 여기서 좀더 효율적으로 보여주고 레벨과 다양한 트랙의 효과를 편집 할 수 있습니다. 다음 세 개의 탭은 현재 선택한 Instrument의 다양한 측면을 다루는 Renoise의 samplesplugins  및 MIDI중 하나이거나 이들의 조합 일 수 있습니다.

GUI presets

3.0 presets.png

Instrument Selector 바로 위에는 인터페이스의 다양한 섹션을 전환하는 데 사용되는 8 개의 global preset 단추 세트가 있으며 이를 클릭하거나 키보드에서 F1 - F8을 눌러 액세스 할 수 있습니다. Renoise는 기본적으로 8 개의 preset 설정이 저장되어 있습니다.

Sequencing Patterns

3.1 sequencer.png

Pattern Sequencer는 화면의 가장 왼쪽에 위치합니다. Renoise는 일련의 패턴을 사용하여 Song의 구조를 정렬하고 Pattern Sequencer는 패턴을 생성, 복사 및 구성하는 데 사용됩니다.

Creating Patterns

3.1 patterneditor.png

패턴 시퀀서의 오른쪽에는 커다란 중앙 공간을 차지하는 Pattern Editor가 있는데, 이는 는 Renoise에서 작곡하고 편집하기 위한 주요 도구입니다. 초보자에게 어려워보일 수 있지만, Pattern Editor를 사용하여 트랙에 노트를 를 추가/녹음하는 방법은 실제로 매우 간단합니다.

Applying Effects

3.0 trackeffects.png

중앙 아래에는 Track Effects 패널이 있습니다. 이것은 현재 트랙 (커서가있는 트랙)에 적용되는 모든 효과를 표시하고 제어합니다. 일반적인 Audio Effects (Renoise / VST / AU / LADSPA) 외에도 오디오를 송수신하기 위해 Routing Devices를 할당하고, 오디오에 영향을 미치지 않고 매개 변수 및 automation을 변경하는 데 사용되는 LFO와 같은 Meta Devices를 지정할 수 있습니다.

Lower Status Bar

3.0 lowerstatusbar.png

마지막으로 맨 아래쪽에는 상태 표시 줄이 있습니다. 왼쪽에있는 아이콘을 통해 Track Effects와 Graphical Automation 패널간에 전환하거나 완전히 숨길 수 있습니다. 중요 시점에서, Renoise는 상태 및 현재 작업에 대한 정보를 여기에 표시합니다. 환영 인사를 보려면 오른쪽의 Renoise 로고를 클릭하십시오.


Guide Yourself Through the Interface: Tooltips

Renoise를 사용하면서 마우스 포인터를 버튼이나 인터페이스의 일부 위에 잠깐 올려 놓으면 툴팁을 볼 수 있습니다. Renoise의 거의 모든 버튼은 기능에 대한 작은 팁을 제공합니다.


Renoise Work-flow: Learning the Keys

Renoise는 drag'n'drop 및 마우스 동작을 지원하지만 주로 키보드 기반 프로그램입니다. 따라서 거의 모든 기능을위한 키보드 단축키가 있습니다. 사용 가능한 바로 가기를 보려면 상단 상태 표시 줄에서 "Help -> List Keyboard Shortcuts..."을 선택하십시오. 인터페이스 영역과 관련된 바로 가기에 관심이있는 경우 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴를 열 수 있습니다. 마지막으로 키보드 단축키는 "Edit->Preferences->Keys" 메뉴에서도 사용자 정의 할 수 있습니다. 

가장 중요한 바로 가기 목록은 이 설명서의 Keyboard Shortcuts섹션에서도 찾을 수 있습니다.




Setting Up Audio Devices

오디오 장치를 사용하면 컴퓨터에서 들리는 소리를 만들 수 있습니다. 이것은 반드시 사운드 카드가 아닌 컴퓨터의 내장 하드웨어일 수도 있습니다. 실제로 사운드 출력을 생성하는 것과 관계없이 Renoise에서 제어하는 것은 하드웨어와 소프트웨어가 통신 할 수있게 해주는 드라이버입니다.


Default Setup

기본적으로 Renoise는 시스템의 기본 오디오 출력 장치를 high latency로 사용하도록 구성되어있어 대부분의 경우 Renoise가 준비가 되어 출력을 들을 수 있습니다. 입력 장치 (녹음 할 수있는 장치)는 기본적으로 선택되어 있지 않습니다. 기본 설정은 특정 컴퓨터에 적합하지 않은 경우가 많으므로 조정이 필요한 경우 오디오 기본 설정을 빠르게 살펴야합니다.


Audio Preferences

Renoise에서 오디오 설정을 변경하려면 상단 상태 표시 줄에서 "Edit->Preferences"를 선택하십시오. OSX에서는 가장 왼쪽의 "Renoise"메뉴에서 "Preferences"를 찾을 수 있습니다.

Preferences 메뉴에서 Audio 탭을 선택하십시오:

3.0 preferences-audio.png

(Example of the Audio Preferences tab on Windows)

다음은 장치 설정 방법에 대한 간략한 개요입니다. 오디오 기본 설정에 대한 자세한 설명은 설명서의 Preferences 섹션을 참조하십시오.


Audio Setup on Windows

Windows에서는 두 가지 오디오 아키텍처 중 하나를 선택할 수 있습니다:

  • Direct Sound: 이것은 Windows 기본 오디오 설정이며 Windows에서 인식하는 모든 장치에서 작동합니다. 신뢰성은 높지만 레이턴시도(Renoise의 사운드 출력이 들리는 데 걸리는 시간)비교적 깁니다. Direct Sound는 입력 또는 출력으로 하나의 스테레오 채널만을 제공하므로, 사운드 카드가 여러 오디오 채널을 제공하는 경우 이 방법으로 Renoise에서 사용할 수 없습니다.
  • ASIO: Renoise와 같은 전문 오디오 어플리케이션을 위해 특별히 제작 된 오디오 아키텍처. 낮은 레이턴시를 제공하며 레코딩과 재생을 하나의 드라이버에 결합하여 레코딩을 더욱 안정적이고 안정적으로 만듭니다. 또한 소프트웨어가 여러 채널에 동시에 액세스 할 수 있습니다. 따라서 사운드 카드에 하나 이상의 출력이있는 경우 ASIO를 사용할 때 다양한 방법으로 직접 지정할 수 있습니다.

많은 이점 때문에 ASIO를 사용하는 것이 좋습니다. 사운드 카드가 ASIO 드라이버를 제공하지 않더라도 (즉, 장치가 Renoise의 ASIO 장치 목록에 표시되지 않는 경우) Windows 용 일반 ASIO 드라이버 인 ASIO4All을 무료로 사용해 볼 수 있습니다. 이 드라이버는 대부분의 오디오 하드웨어에서 작동하지만 특정 사운드 카드 공급 업체의 공식 드라이버만큼 신뢰할 수는 없습니다.


Audio Setup on Mac OSX

OSX에는 하나의 드라이버 아키텍처 만 존재하며 사용 가능한 모든 Mac에서 즉시 사용할 수 있습니다. Core Audio라는 이름은 ASIO와 유사하며, 지연 시간이 적으며 Renoise에 여러 개의 사운드 카드 출력 (있는 경우)을 사용할 수 있습니다.

Core Audio를 사용하려면 출력 및 녹음 할 장치를 선택하고 사용하려는 대기 시간 및 샘플 속도를 선택하기만 하면 됩니다. 레이턴시 및 샘플 속도 설정에 대한 자세한 설명은 아래를 참조하십시오.


Audio Setup on Linux

Linux에서는 두 가지 아키텍처 중 하나를 선택할 수 있습니다:

  • ALSA: 이것은 대부분의 Linux 시스템에서 기본 오디오 아키텍처이며 Renoise에서 즉시 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우 매우 빠르고 안정적이지만 사용하기 전에 미세 조정이 필요할 수 있습니다. 일반적으로 Linux 오디오에 필요한 "조정(tweaking)"에 대한 자세한 내용은 아래의 메모를 참조하십시오.
  • Jack: 많은 Linux 시스템에 기본적으로 설치되지는 않지만, 여전히 사운드 하드웨어에 액세스하기위한 비교적 보편적 인 고급 방법입니다. Jack은 Renoise를 사운드 카드에 연결하는 것이 아니라 여러 응용 프로그램간에 오디오 라우팅을 허용합니다 (잭도 지원하는 경우). 보다 자세한 정보는 jackaudio.org의 공식 잭 오디오 페이지를 방문하십시오.

Configuring Linux for Audio in general: 많은 Linux 배포판은 기본적으로 Renoise에서 실시간 오디오 생성에 필요한 표준에 최적화되어 있지 않습니다. 따라서 ALSA 또는 JACK을 Renoise와 함께 사용하는 경우 다음을 수행 할 것을 권장합니다:

  • real-time kernel을 사용
  • Renoise 및 기타 응용 프로그램이 대기 시간이 짧고 우선 순위가 높은 작업을 생성 할 수 있도록 PAM (/etc/security.conf)을 구성

Linux FAQ에서 깊이있게 설명합니다. 주제에 대한 자세한 정보는 다음 Linux 및 오디오 FAQ를 참조하십시오: linuxaudio.org


Latency & Sample Rates

Latency는 Renoise 출력 오디오가 스피커 나 헤드폰에서 재생되는 데 걸리는 시간입니다. Latency가 짧을수록 Renoise는 연주하거나 수정 한 것에 더 빠르게 반응합니다. 따라서 Latency는 짧을수록 좋지만 유지 관리에 더 많은 CPU 전력이 필요합니다. CPU에 과부하가 걸리면 오디오가 딱딱 거리고 질식합니다. 사운드 출력에서 그런 딱딱 거리는 소리가 들리면 우선 환경 설정 메뉴를 통해 Latency를 늘려야합니다.

sample rate는 듣는 사운드 내에 얼마나 많은 디테일이 포함되어 있는지 정의합니다. sample rate가 높을수록 더 자세하게 표시됩니다. 44,100 Hz는 CD 플레이어에서 사용되는 속도이므로 탁월한 재생 품질을 제공합니다. 더 높은 sample rate로 인해 청취 경험이 눈에 띄게 향상되는지 여부는 논쟁의 여지가 있지만 효과를 위해 증가 된 해상도를 제공합니다. 44,100 Hz 이하의 속도는 음질이 귀로 감지할 만큼 감소하므로 권장하지 않습니다.

CPU 사용량은 sample rate의 영향을받습니다. Renoise에서 두 배의 계산이 필요하기 때문에 샘플 속도를 두 배로 늘리는 것은 Renoise에서 CPU 사용량을 두 배로 늘리는 것과 같습니다. 따라서 sample rate를 사용하면 컴퓨터의 처리 전력 한도가 더 빨리 높아집니다.



Setting Up MIDI Devices

외부 MIDI 기기를 Renoise에 연결하여 음표나 녹음 컨트롤러 (오토메이션)를 연주 할 수 있습니다. 이것은 종종 MIDI 마스터 키보드 또는 MIDI를 전송할 수있는 외부 신시사이저로 수행됩니다. 컴퓨터 키보드를 사용하여 Renoise에서 음을 입력하는 것이 가능하지만 벨로시티에 민감하지 않으며 한 번에 두 옥타브 만 매핑 할 수 있습니다. 따라서 "라이브"연주를 정확하게 녹음하려면 MIDI 키보드를 사용하는 것이 좋습니다.

MIDI Mapping 기능을 사용하여, 노래 시작 / 멈춤, 시퀀스 변경, 트랙 및 FX 등을 외부 적으로 매핑 할 수 있습니다. 이것은 마스터 키보드의 일반 노트를 매핑하거나 MIDI 컨트롤러 및 믹서와 같이 작업 전용의 MIDI 하드웨어를 매핑하여 수행 할 수 있습니다.

MIDI clock을 사용하여 외장 MIDI 지원 장치를 Renoise 클록 또는 그 반대로 동기화 할 수 있습니다.

Renoise에서 외장 MIDI 악기를 연주하려면 Preferences 메뉴를 통해 설정할 필요없이 "MIDI Instruments"만 사용하면됩니다. 관련 정보는 설명서의 MIDI 섹션에서 찾을 수 있습니다.


Default Setup

기본적으로 Renoise는 입력 장치로 찾은 처음 두 장치를 사용하도록 설정됩니다. 두 개 이상의 장치가 없다면, MIDI-IO를 바로 사용할 수 있습니다. Renoise가 MIDI 키보드 또는 컨트롤러를 인식하는지 확인하려면 샘플을로드하고 키보드의 음을 누르십시오. 재생중인 음악을들을 수없는 경우 환경 설정 메뉴를 열고 설정을 확인해야합니다.


Monitoring MIDI-IO

상단 상태 표시 줄의 메뉴 옵션 오른쪽에는 2 개 또는 4 개의 작은 LED가 있습니다. 네 개의 LED가 있으면 왼쪽 세트는 MIDI 클럭 신호를 나타내고 오른쪽 세트는 일반 MIDI 전송을 나타냅니다. MIDI 클럭이 설정되어 있지 않으면 일반 MIDI 전송을 나타내는 두 개의 LED 만 있습니다. Renoise에서 보내는 모든 메시지는 빨간색 LED를 깜박이고 Renoise가 수신하는 모든 메시지는 녹색을 깜박입니다.

3.0 midi-io.gif


MIDI Preferences

Renoise에서 MIDI 설정을 변경하려면 상단 상태 표시 줄에서 "Edit->Preferences"을 선택하십시오. OSX에서는 가장 왼쪽의 "Renoise"메뉴에서 "Preferences"를 찾을 수 있습니다.

환경 설정 메뉴에서 MIDI 탭을 선택하십시오:

3.0 preferences-midi.png

(Windows의 MIDI 환경 설정 탭의 예)


Device Setup

device drop down 상자 중 하나를 클릭하면 현재 설치된 MIDI 장치 목록이 표시됩니다. 사용하고 싶은 것을 선택하기 만하면됩니다.

Windows에서 이름 앞에 WDM이 있고 없는 경우 동일한 항목이 두 번 나타날 수 있습니다. 그렇다면 사운드 카드 또는 MIDI 장치는 동일한 장치에 대해 두 개의 서로 다른 드라이버를 제공합니다. WDM은 더 나은 타이밍을 제공하는 새로운 종류의 드라이버이므로 작동하는 경우 WDM을 선택하십시오.

Linux에서는 몇 가지 일반 이름 (Renoise Input A / B)을 볼 수 있습니다. 이러한 장치는 Renoise가 등록하여 다른 응용 프로그램이 쉽게 연결할 수있는 가상 포트입니다. ALSA MIDI 패치 - 베이 응용 프로그램을 사용하여 Renoise 외부의 모든 MIDI 라우팅을 수행하려면 일반적으로 ALSA 및 ALSA에 대한 자세한 내용을 보려면 Linux MIDI HowTo FAQ를 살펴보십시오.

위의 그림에서 세 가지 구성 패널을 볼 수 있습니다:

  • MIDI Master Keyboard / Mapping: 외부 MIDI 마스터 연결 키보드 또는 MIDI 컨트롤러를 Renoise에 연결
  • MIDI Clock Master: 다른 MIDI 장치로 MIDI 클록 타이밍 정보를 보냄
  • MIDI Clock Slave: 외부 MIDI 장치와 Renoise를 동기화함

시작하는 데 필요한 모든 것은 필요한 장치를 선택하는 것입니다. 다른 고급 설정에 대한 자세한 설명은 설명서의 Preferences 섹션을 참조하십시오.





'Renoise' 카테고리의 다른 글

04 Song Construction  (0) 2016.12.19
03 Global Song Control  (0) 2016.12.19
02 Loading/Saving Files  (0) 2016.12.19
Posted by Elec-Kiwi
,